Horolezec

Lezec
Dostanete se na vrchol hory? Je to strmé stoupání, ale pokud použijete mozek, dostanete se tam, než se nadějete.
Jak?
Chcete-li vylézt, stiskněte start. Poté se zamyslete nad tím, na jakou barvu spinner s největší pravděpodobností přistane. Klikněte na barvu a sledujte, jak se spinner točí. Pokud byla vaše předpověď správná, horolezec se přesune na horu. Ale pokud byla vaše předpověď nesprávná, lezec sklouzne dozadu. Můžete pomoci horolezci dosáhnout vrcholu?
Tato jednoduchá hra je skvělý způsob, jak představit pojem pravděpodobnosti. Číselník usnadňuje studentům intuitivní, ale přesto přesné posouzení pravděpodobnosti. Poté, co si studenti chvíli hrají, vyzkoušejte tyto aktivity:
- Požádejte studenty, aby vysvětlili, jak by se hra změnila, kdyby se na otočný kotouč pokrývající přibližně 1/4 přidala jiná barva.
- Požádejte studenty, aby nakreslili návrh spinneru, který by znamenal, že je stejně pravděpodobné, že šíp dopadne na některou ztři barvy.
- Požádejte studenty, aby nakreslili další kolotoč, ve kterém je ještě pravděpodobnější, že šipka dopadne na zelenou.
Tyto úlohy pomohou studentům postoupit o něco hlouběji do pravděpodobnosti.